THE GAME CONTAINS BRIGHT FLASHES OF LIGHT

ARE YOU WORRIED ABOUT ALZHEIMER’S?!

You will be in this game!
Dive into a dynamic, psychedelic roguelike where reality is nothing but a fading memory, and your enemies are the shattered remnants of forgotten thoughts.
You are trapped in a grid of consciousness, filled with delirium, nightmares, and broken dreams.
Your goal? Destroy everything and hold onto the last shreds of sanity.

Core Mechanic: "Forgetting"

Congratulations! Your progressive amnesia is your greatest weapon.
See a monster? FORGET IT!
A wall blocking your way? FORGET ABOUT IT!
But be careful— the more you forget, the more unstable reality becomes… and maybe, just maybe, you'll forget something important.

The end of your bizarre journey?

A total victory over your pathetic, unfulfilled dreams.
Or maybe...
JUST FORGET IT. STOP THINKING ABOUT IT. ENOUGH.

How to Play?

WASD / Arrow Keys – Move
E – Forget an object (enemy, wall, trap)

A random psychopath, whom we failed to evict, will explain the rest in-game.

The music was created using the Riffusion neural network.
Everything else was done manually.

Updated 3 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5, Windows
AuthorVertSight
GenreAction, Rhythm
Made withUnity, Paint.net
Tags2D, Colorful, Fast-Paced, psychedelic, Roguelike
Average sessionA few seconds
LanguagesEnglish, Russian
InputsKeyboard

Download

Download
ForgetAboutIT.zip 36 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(7 edits)

Игру прошел 2 раза. В целом понравилась: есть возможность попробовать разные сборки, можно попробовать убить босса быстрей, весело гоняться за врагами и параллельно избегать ловушек.

Но есть нюансы:

  1. Интересная задумка. Музыка хорошо подобрана, чтобы подчеркнуть динамичность происходящего.
  2. Любопытная идея показывать изменения с помощью расходящихся кругов: подобрал монетки — желтый круг, нажал Е — синий, получил урон — красный.
  3. Периодически во время движения расходятся голубые круги — не понял что они обозначают. Победу над врагом?
  4. Не заметил круга для подбора пилюль.
  5. Не сразу понял как дамажить каракули и так и не понял как они все-таки умирают: надо стоять в их клетке? надо просто 1 раз коснуться?
  6. Почему каракули сами становятся прозрачными?
  7. Плохо читается прозрачность у летающего глаза.
  8. Не очевидно, что после победы над врагами игрок забирает все штуки автоматически и можно не собирать на уровне монетки и хилки, а просто охотиться на врагов.
  9. Индикатор прогрессии есть, но непонятно как долго идти до отмеченных майлстоунов.
  10. Попал в магазин, когда по индикатору мне до него еще уровня 2.
  11. Также хотелось бы сильней подчеркнуть, что игрок посетил майлстоун.
  12. Не очевидно, что перед боссом будет еще 1 магазин.
  13. Как я понял, чтобы победить босса, надо закликивать Е. Ожидал, что победа над врагами и переход на следующий этап тоже  будут дамажить босса. SPOILER: переход на следующий этап снимает с босса щит.
  14. На нескольких уровнях меня ранили прозрачные щупальца. Это происходит в начале уровня, когда все ловушки уже двигаются, но игрок еще ни разу не нажал Е.
  15. Несколько раз переходил на следующий уровень и сразу умирал. Пару раз точно было больше половины здравомыслия.
  16. Добрался до магазина. Показывает, что у меня 4 монетки. Вышел из магазина — на руках 7 монет.
  17. Добрался до первого магазина, на руках 6 монет, а товары все дороже 6. Мб надо еще поработать с балансом.
  18. Два раза подряд взял камень — это на что-то повлияло?
  19. Купил «полный бред» за 17 голды и ничего не получил(( Если это были те мультяшные анимации на персонаже, когда он двигается, то они слишком редкие.
  20. Не видно бонусы, если не растянуть игру на полный экран.
  21. Теневые ребята могут выбегать за игровое поле
  22. Не понял по какому принципу снимается здравомыслие: вроде как постоянно утекает, но заметил, что иногда всё-таки замирает на месте.
  23. Не хватает возможности включить паузу.
  24. Не хватает возможности  сделать рестарт. Особенно критично, когда прошел игру и хочешь пробежаться еще раз без обновления страницы.
  25. Хотелось бы передышек.

ВАУ!!

Спасибо за такой подробный разбор (в нём текста больше, чем во всей игре, это мощно)!

Подметил все баги, советы и неочевидные моменты. Обязательно всё исправлю. А пока спишу всё на сумасшедшего главного героя. Психопаты в игре — это удобно!

Кратко по вопросам:

5. При первом касании каракули сразу убегают, и нужно коснуться их снова. Тень же достаточно коснуться один раз.

6. Некоторые каракули сами исчезают после первого удара. Конечно, для них стоило бы сделать персональный внешний вид, но.. (я забыл оправдание, поэтому дальше)

18. Да, в вашем арсенале теперь два камня! Каждый камень действует независимо от других, что, кстати, работает со всеми бонусами.

Ещё раз спасибо за отзыв!!

задумка прикольная, но музыка слишком громкая, у меня уши взорвались, так же некоторые противники уходят за экран, а так игра прикольная

Спасибо за отзыв!! За весь джем голоса в моей голове так и не подсказали убавить громкость музыки, обязательно поправлю!